区块链游戏将会发展成什么样子?

BlockMania view 17 2022-9-8 22:33
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尽管加密游戏仍处于起步阶段,但随着区块链可扩展性和基础设施的发展,目前已经能够支持在链上构建新的游戏类型,为与加密经济和更广泛的去中心化生态系统的整合开辟了道路。

随着加密游戏逐渐成熟,玩家和开发者都将从这个去中心化系统的经济模型、激励机制以及身份和社交中受益。

加密游戏发展现状

链上游戏是加密货币给传统游戏带来的范式转变的一个例子。区块链的游戏设计是由其技术本身的约束所驱动的——由于智能合约的执行受限于 Gas 成本,因此当前链上游戏的类型通常是 RTS 回合制游戏。

0xMonaco 是 Paradigm 旗下一款链上赛车游戏,玩家可以彼此通过智能合约进行竞争,并可以自定义智能合约逻辑来调整策略以击败对手。0xMonaco 还通过引入多人模式增加了有趣且具有竞争力的 PVP 模式。0xMonaco 在社区取得了巨大成功,也让人们看到了多人游戏中可定制化的可能性。

通过区块链基础设施和可扩展性(例如零知识证明和数据可用性层)的进步,多人在线竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)等类型现在已经可以建立在链上,并且在规模上也得以扩大。将互动性较高的游戏上链无疑增加了加密游戏对于主流人群的吸引力,能够为现有的链游生态系统吸引更广泛的受众,让新一代接触加密货币的年轻游戏玩家加入链游的行业。

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Minecraft Realms:玩家托管的个人服务器

可定制性

在链上构建游戏,除了带来透明性和不可篡改性的保证,同时还提供了可定制性。通过将核心游戏玩法和功能转化为“超结构”( Hyperstructures,即可以永久免费运行的加密协议),开发人员可以作为“先行者”构建具有可组合性和可定制性的游戏框架,然后采用去中心化和社区优先的方式进行开发和运行。

在传统游戏中,Modding (指在游戏源代码基础上修改游戏内容)为玩家提供了一种核心玩法之外的体验。用户生成内容 (UGC) 是 Roblox 和 Minecraft 等游戏收入的重要动力,这些游戏将社区管理和开发外包给独立创作者,为游戏开发者开启了一个有趣的新模式。

对于链上游戏来说,游戏开发商不用维护一个“官方”游戏服务器,而是可以简单地开发底层基础设施(可以像智能合约一样简单,只规定核心游戏机制)并将托管和进一步开发外包给社区。

独立创作者可以在原始游戏协议的基础上,去定制游戏玩法、皮肤以及资产的“私人服务器”,充分发挥玩家的想象力。创作者还可以在他们的私人服务器内部署加密货币,用于治理和游戏内流通。

这种形式可以和区块链基础设施进行类比,私有服务器可以被认为是 Layer1 基础游戏的 Rollup,每个服务器和社区都有自己的 Token 和生态系统。类似于 Rollup 和 Layer1 基础层之间的天然的可组合性和互操作性,链上游戏允许不同社区的玩家资产和身份之间的互操作性。

例如 Minecraft 服务器,当前每个服务器都有其独特的资产、玩家和社区,但是各个服务器之间无法共享资源或通信。如果将游戏玩法上链,那么将允许跨服务器通信,允许玩家将他们的资产和进度从一个“幻想领域”转移到另一个。

智能合约和加密货币的开源性质促成了这种相互协调,而代币化则能够使社区从更广泛的游戏生态系统的发展中受益。

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社区与治理

将游戏带入链上,还为社区提供了一个以加密货币为核心的治理方式。

去中心化治理允许玩家参与游戏开发并拥有发言权:用户将能够参与游戏平衡和调整,通过治理代币进行投票和提案。

此外,建立在开放的区块链上可以为玩家提供可验证的链上数据和资产所有权。想要采用社区优先方式的开发人员,可以通过链上的资源整合促进用户参与,利用加密货币来实现资产和社区的治理。

游戏上链也开启了将社区所有权作为核心机制的可能性。

比如社区对游戏进行平衡,玩家可以通过加密货币提案和投票来调整智能合约,从而决定游戏的核心机制。

另一个有趣的可能性是在游戏中解锁原生代币的用途。在多人在线游戏中,玩家经常会自发组织成集体—— 即“公会”—— 以协调实现玩家在游戏中的目标。在链上游戏中,公会用 DAO 来代替,为玩家群体提供具有更大透明度的协调工具。

游戏上链也有利于开发人员。在传统游戏中,开发者必须花费大量精力和时间来实现维护游戏的治理逻辑,而在加密游戏中,他们可以通过简单地接入现有的加密货币,然后使用代币作为游戏中会员体系和 DAO 工具的解决方案,来进行治理和引导公会系统。这为公会 DAO 内的玩家们释放了更强的表现力和可定制性,并且不受游戏设计者的限制。

身份和社交层

加密技术还为游戏玩家提供了强大且可组合的数字身份。

例如 Steam 拥有一个蓬勃发展的生态系统,玩家可以自定义他们的个人资料,并根据共同的兴趣自发组织成社区。如果将该系统上链,让加密游戏玩家以基于地址的方式建立声誉,同时能够在不同的开发者或发行商的游戏之间,移植和利用他们的身份和社交图谱。

由于用户在游戏或更广泛的数字社区中通过地址积累声誉,因此这些链上指标以及用户的游戏身份可以与其他环境的身份相关联,作为权威和可信度的衡量指标。

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加密钱包

传统的加密钱包是专为收发代币等通用用途而设计,不具备游戏玩家在游戏应用中的许多高级功能。现有钱包中缺少的特别重要的游戏功能是发现、身份和社区。

社交组件对于多人游戏的成功至关重要。玩家希望能够看到他们的朋友在玩什么游戏,根据共同兴趣将自己组织成社区,并发现新游戏。而这不太可能指望传统渠道与加密游戏的整合,因为传统游戏行业普遍对加密货币表现出抵制的态度,例如 Valve 禁止所有 NFT 和加密货币出现在其平台上。

致力于解决这一问题的是加密游戏平台 Cartridge ,用户在 Cartridge 上的能够浏览和运行精选的加密游戏,完成相关任务获得奖励并升级他们的头像,与朋友和社区互动等等,为区块链游戏玩家提供了缺失的发现和社交功能。像 Cartridge 这样的平台作为基础设施,能够将加密游戏的可组合性优势连接到应用层之外。

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Cartridge 允许用户浏览和发现新的链上游戏。

总结

尽管 Steam 等传统平台为游戏提供可组合性和生态系统,但也可以单方面对玩家施加限制,这通常是违背社区共识的。Cartridge 等去中心化替代方案允许用户从去中心化系统的身份、治理和社区创新中受益,同时保留自由的市场原则。

链上游戏天然具有可组合性,为开发者和用户解锁了新的游戏机制和模式。与此同时,我们也不要忘记扩大吞吐量和改善区块链基础设施的目的——释放在去中心化领域构建新应用的潜力。

如果我们都认为下一个 10 亿用户将通过游戏进入加密市场,那么我们就必须创造出能够吸引主流注意力的加密游戏,同时通过精心设计的激励模型,建立可持续的经济平台,并提供卓越的用户体验。

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