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在过去的12个月里,加密货币和NFT(非同质化代币)市场持续下滑,然而许多开发者(包括我自己)仍在构建Web3消费产品。
去中心化交易所Uniswap可说是熊市持续建设的代表,不仅在今年6月释出V4版本,预计在以太坊坎昆升级后上线,上周更在以太坊社群会议(EthCC)大会上宣布推出聚合交易协议UniswapX。
与 Web3 相关的最常见词汇包括区块链、比特币、以太坊、DeFi 和 NFT。对于一些人来说,这些术语仍然是未知的领域,而对于其他人来说则是常见的标准。
一般来说,创业公司采取什么样的营销策略要取决于它们的商业模式以及所在的垂直领域。但大多数 Web3 创业公司选择的营销渠道都与 Web2 公司有所不同。
借助 Chainlink (LINK) 功能,快速扩展的区块链平台 Avalanche (AVAX) 宣布开发人员可以将任何 web2 API 集成到其平台中。
“我们还处于早期阶段”有点成为了一种 Meme,但不可否认的是这是事实。试着让 100 个人说出以太坊上的五个应用程序。95% 的人都说不出来,有些人甚至不知道以太坊是什么。
近期,香港在拥抱Web3的进程中大动作频频,香港Hashkey Group在本月16日发布白皮书《Web3新经济和代币化》,飒姐团队细细品读该白皮书,受益良多。
在过去一年中,钱包的底层技术方面也实现了跨越式的发展,MPC钱包、AA钱包、智能合约钱包都让“无私钥”成为可能。随着技术的发展,钱包的安全性、好用性得到兼顾。
超过72%的团队核心成员中具备大厂、名校与海外工作学习的背景,65%以上的创始人具备2次及以上创业经历。
Web3 游戏伴随着 Axie Infinity 月收入突破 2 亿美金,迅速成为整个 Web3 领域最火热的赛道,被全行业寄予厚望。
Web2是指第二代互联网,其中网站和Web应用程序是集中的。Web2多年来一直是常态,其特点是客户端-服务器架构,数据存储在由少数大公司控制的中央服务器上。
未来Web3游戏的赢家将是那些首先专注于出色的游戏玩法,然后引入标记化或其他分散元素的游戏。
在 Web 2 中,我们使用后端编程语言(如 Node JS 或 Python)构建应用程序,并将其托管在由 AWS、Google Cloud Platform 等提供商提供的服务器上。
Web3 市场逐渐升温,最明显的变化是逐渐攀升的资金正不断涌入该领域。据不完全统计,自 2023 年初开始截至 2 月末,已经发生超过 220 起融资,最高金额 7000 万美元;融资金额与次数正波动上升。
对于创作者而言,使用聚合平台也可以扩大影响规模,例如我在 Twitter 上发文,而不是在 Lens 上,因为我的受众基础更集中在 Twitter。
在传统游戏领域,平台与发行渠道极为重要,就算是由只有几个人的独立工作室完成的游戏,只要得到了大型发行商的青睐,就很容易在 Steam 这样的平台上得到推荐,出现在玩家们的视野里。
国内外大厂纷纷裁员,国内的如阿里、腾讯、字节跳动、快手、小米等,国外的如Meta、亚马逊、Facebook、推特…
web2是我们当前的主流互联网版本,它是基于中心化架构的互联网,由中心化平台提供服务并主导如今的互联网,如推特、脸书、微信等。
大部分的产品应用,都基于商业目的而创建,归根结底是需要盈利的。这一点,在 Web3 中也不例外。但 Web3 应用如何才能更好地创造收入,则是一个少有人讨论的话题。
我想这是每一个Web2创业者进入Web3的创业都会问自己的问题,也只有真正想清楚这个问题,才会在周期中保持耐心,继续前行。