一文了解|由AXIE爆火而被广泛探讨的“GameFi”概念

HyperPay多生态钱包 view 29 2021-8-30 17:07
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NFT游戏是链游的重要组成部分。由于游戏资产具备价值流通的特性,链游也被称作“GameFi”,常指借助区块链技术使资产上链流通的游戏。“使游戏金融化”或让“金融产品游戏化”也逐渐成了链游的卖点。

DeFi、NFT和游戏,曾经是特立独行的三个领域,如今却融合在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮。

“Play to Earn”,个人有机会通过玩区块链游戏来产生被动收入。随着DeFi版块的高速发展,细分领域也出现了更多诱人的前瞻性项目,用户的持续涌入和市场的关注将是决定项目是否能够长久发展的关键。谷歌搜索指数显示近期Axie的热度较高:

一文了解|由AXIE爆火而被广泛探讨的“GameFi”概念

数据来源:DappRader、谷歌指数

如何理解GameFi

GameFi的此轮爆发得益于DeFi和NFT的发展。NFT让游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体;在开放式金融应用的加持下,这些链上的游戏资产进入了收藏、交易甚至借贷的场景中。

同DeFi一样,Gamefi也是一个人造的区块链新词,Gamefi 概念是由 MixMarvel 首席战略官(CSO) Mary Ma 在 2019 年底乌镇大会演讲时首次提出的,即 game finance,游戏中加入了金融属性的元素 。

尽管最近 NFT 的流行度激增且 DeFi 空间更加巩固,但游戏行业正在以其他形式高速发展。 最近几个月,世界各地的玩家似乎终于意识到区块链的真正潜力在于其与游戏的整合。用户数量呈指数级增长:

一文了解|由AXIE爆火而被广泛探讨的“GameFi”概念

数据来源:DappRader

由于Gamefi并没有大规模落地应用,行业内对于该词的接受面远远不及DeFi,按照GameFi的应用场景和功能划分,对于GameFi概念的解读分为以下两个方面:

一种是 DeFi+NFT,即 DeFi 中引入NFT抵押。 另外一种则是游戏的 DeFi 化,游戏中加入金融属性。 典型代表就是最近爆火的 AXIE,单日成交超过王者荣耀月流水,使得玩游戏不仅是玩游戏,而且可以赚钱,更加看重的是收益而非游戏的可玩性。

一文了解|由AXIE爆火而被广泛探讨的“GameFi”概念

数据来源:DappRader、Sanbase

快速增长的销量也对应着用户人群的膨胀,Axie在 Twitter 上拥有超过 310,000 名粉丝和 700,000 名 Discord 会员。

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数据来源:token terminal

GameFi背后的流量推手

实际上AXIE能有当前的日活与流水,与其背后的流量推手YGG不可分割,Yield Guild Games (YGG) 是一个去中心化自治组织 (DAO),由数以万计、且人数不断增加中的游戏玩家组成,他们在「边玩边赚」(Play-to-Earn)的游戏中利用非同质化代币 (NFT) 来产生真实的现金流。

该 DAO 旨在通过投资「边玩边赚」游戏赚取游戏及其游戏内资产、赞助数百万「边玩边赚」游戏玩家,以及打造将增强元宇宙(Metaverse) 游戏未来的工具,来创建全球最大的虚拟世界经济体。YGG 优化其社区拥有的资产,获得最大效用,并与其代币持有者分享这些资产的利润。该 DAO 的参与者将是 YGG Network 整个生态系统的所有者和管理者。

YGG 正在有效地建立一个由「边玩边赚」游戏早期玩家组成的雄厚社交网络。随着时间推移和适当的激励,YGG 可以开始将这些玩家引导到 Metaverse(元宇宙) 中的新游戏。

当然,YGG并不只是和AXIE深度绑定,它近期合作的伙伴也有:The Sandbox, League of Kingdoms, Formula 1 Delta Time, Illuvium, Zed Run, Splinterlands 。

GameFi=DeFi?

DeFi的定义范围较为广阔,GameFi涉及到金融领域概念,所以看了上面概念解释仍有理解误差的用户可以简单这样理解:GameFi就是DeFi的玩法。

在现实生活中,传统游戏都是高度中心化的。游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,玩家权益得不到保障。价值在传统游戏中只是单纯的娱乐,不具有投资的价值。不管是投入的时间还是金钱,传统游戏都只是作为消费品存在。

而链游恰恰相反,它是去中心化、透明、可溯源的。随着链游项目不断推陈出新,想必传统游戏圈会接受链游的人群也会随之扩张,因为链游可以使玩家娱乐的同时获取收益,即全新概念“Play to Earn”,相比于传统游戏的“Deposit to Play”,由花钱玩游戏到玩游戏赚钱,这是游戏行业发展的革命性里程碑:GameFi 游戏道具可以通过NFT自由流通,最大限度地利用具有稀缺价值的游戏道具,提高收藏价值。

GameFi启动成本方面远远低于传统游戏厂商,虽说当前GameFi领域出现了很多项目,但只是从市场的接受度来看,大家还停留在AXIE的成功上,并没有说出现一个游戏项目就能引爆市场热情的情况。

而且在用户的角度,如何判断项目的好坏,也不能单从人气、制作方面来判断,投入≠回报;当前GameFi大多数的项目还存在一个普遍的问题:游戏热度上去了,游戏的入场门槛也随之抬高,甚至某些增长到很夸张,虽这可能意味着内部的收益可观,但是这也只是对于初始尝试者友好,不利于项目本身的后续发展。

小结

一个概念的出现,并不是突兀的,势必依托于行业内成熟的某个方面而衍生,并由点及面(某个项目的爆火到普遍的喷发),成为完整的生态,市场的追捧或许会裹挟部分盲目的人群参与,最终结果也可能是一地鸡毛,然而我们应该乐观的看待行业的发展,新的热点,新的故事,永远是行业不断向前发展的重要动力。

- THE END -

风险提示:本文内容均不构成任何形式的投资意见或建议。HyperPay钱包对本文所提及的第三方服务和产品不做任何保证和承诺,亦不承担任何责任。数字资产投资有风险,请谨慎评估该等投资风险,咨询相关专业人士后自行作出决定。

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Tags: GameFi Axie
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