买地链游印度大火,GameFi又崛起了

竞核 阅读 14 2022-3-9 19:03
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买地链游印度大火,GameFi又崛起了

GameFi的挑战与机遇,给传统游戏带来了什么

“买地”游戏让GameFi这个概念又火了一遍。

近日,区块链游戏《Upland》在印度游戏市场掀起不小波澜。热度最高时,该游戏曾跻身地区手游畅销榜前10名。在链游品类下,其也成为30天内最热门的游戏之一。

买地链游印度大火,GameFi又崛起了

简单来说,该游戏是一款“大富翁- Like”链游,以土地交易为核心。游戏初始,玩家会被置身于美国地图的随机一隅,通过购买官方发售的土地来成为地主。令全球玩家着迷之处在于,《Upland》地图并非虚构,而是基于Google实景地图生成、与现实场景一一对应。

不过作为一款链游,玩法只是锦上添花,玩家更看重的还是如何赚钱。《Upland》使用 UPX作为游戏货币,该币与美元的汇率在1:1000左右。玩家主要通过收取土地租金、出卖土地来赚钱。前者类似“挖矿”,随时间流逝自然获取。后者则如现实中的“炒地”一般,低价买入、高价卖出——前提是找到下一位买主。

将“游戏”与“金钱”结合的链游,与Defi(Decentralized Finance)相结合,就有了GameFi。

GameFi是什么?

GameFi的核心是“Play to Earn”,这让“边玩边赚钱”的愿景成为了可能,也因此吸引大量玩家入驻。真正让愿景成为现实的,是DeFi、NFT等技术在游戏中的应用。开发商通过上述技术,给游戏货币上链,保证了货币的可流通性与可验证性。加上大量的玩家作为经济实体,使得虚拟经济在GameFi的世界中,顺利地运转了起来。

具备经济系统的GameFi,加快了权力从游戏工作室到玩家转移的过程,被广泛看好。

付费游戏(Play to Play)时代,玩家作为消费者,购买游戏工作室制造的游戏,这是卖方市场。伴随着免费游戏(Free to Play)的出现,玩家有权利选择是否付费获取游戏的体验,也就是如今大多数游戏开发商熟练掌握的内购模式。

而GameFi所代表的P2E(Play to Earn)模式,因游戏上链缘故,将游戏开发商和游戏玩家绑定在一起。玩家与开发商成为了利益共同体,游戏生态中的价值增长被所有参与者享有。类比到现实世界中,好似国家经济的繁荣、货币体系的稳定,其成果由个人和政府所享有那般。

据DappRadar统计数据,2021年第三季度,GameFi类Dapp的活跃钱包数量在所有Dapp(包括DeFi、NFT等)中占比达到45%以上,成为最火热的Dapp板块。

基于P2E的发展速度和层出不穷的新兴项目,资本给GameFi了极高的估值。Grayscale认为到2025年虚拟游戏世界的收入为$400B,而整个元宇宙的收入为 $1T。

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Play与Earn,GameFi的价值难题?

Play-to-Earn是GameFi的优势,也是GameFi的抉择。未来GameFi是以游戏性见长,还是强金融属性,在这个阶段还不清晰。从目前数量众多的链游中,我们仍然能清楚地得到一些基本事实。

首先,相比于传统游戏,链游游戏性还是远远落的。制作水准上,比起卷到3A大作水平的主机游戏,链游就是个小弟。没有炫酷的画面,美术表现也不太精良。玩法层面,大多数也是简单的回合制卡牌和模拟经营,停留在比数值的层面上。比起手游市场上多如牛毛的RPG、ACT、MOBA,链游的品类还有极大的挖掘空间。

其次,链游本身的经济系统,风险系数也不低。链游本身有着较高的准入门槛,通常需要几千美元到几万美元不等。若是经济系统崩溃,厂商跑路,本金就是有去无回。即使找到了靠谱的厂商,也面临着因玩家涌入、货币超发等,带来币价波动的汇率风险。

再次,链游经济系统是去中心化,流动性的来源是广泛的参与者。可目前进入链游的玩家大多抱着投机的心态进入,若没有人愿意长期地做“金本位”的投入,那么游戏背后的繁荣也将难以维系。谁也说不准,自己是不是下一个接盘侠。

值得庆幸的是,目前有不少链游通过引入双币制、死亡机制等策略,来尝试试图稳定游戏的经济系统。在游戏可玩性上,也看到不少赛车竞速、RPG链游在制作中。

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吸金能力超王者荣耀

GameFi的未来令人期待,如果上述问题能够解决的话。

2021年,链游《Axie Infinity》日活用户突破百万、总交易额突破10亿美元。该游戏单日收入最高时曾达4000万美元,是传统游戏霸主《王者荣耀》的3倍。

“打不过就加入”这句名言得到印证。目前已有不少传统游戏厂商跃跃欲试。

国内腾讯游戏早于2019年就已试水链游,推出了《一起来捉妖》。虽该游戏最终止步探索阶段,但也证明了链游的可盈利性。早前日本厂商万代南梦宫也宣布,将与Sega合作开发专注链游的"Oasys"。韩国网游大厂NCsoft更是大放厥词,声称今后所有游戏都加入P2E模式。

除游戏大厂,资本也在涌入GameFi赛道。A16Z投资了Mini Royale,后者计划打造《绝地求生》+《堡垒之夜》的区块链版。另外,还注资做MMO链游的worlddeternalonline和前微软高管创立的NFT游戏项目Irreverent Labs。

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当传统游戏发展到一定阶段时,GameFi又改变了游戏什么?

首先,是给传统游戏带来了更多的经济模型。现有的网游经济体系通常可以分为封闭型经济系统和开放型经济系统,而开放的系统具备更多的不确定性。前者被大多数游戏所采用,通常由游戏策划规划游戏的资源产销。后者则开放了玩家之间的交易系统,典型如《梦幻西游》。

链游离完全开放型经济系统上更进了一步,几乎还原了现实世界的交易情景。因此,链游的设计者在探索游戏经济货币体系上的稳定上,走得更远。

其次,如前文所言,GameFi是对游戏产业链的重塑。从过往研发具有绝对控制权的态势,转变为玩家与研发厂商更加平等的局面。更进一步来看,它还放大了过去被忽视的游戏工会。其作为中间平台,有望成为玩家与研发的纽带。

而GameFi将带领游戏去向何方,我们拭目以待。

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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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标签: 印度 GameFi
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