Colizeum 面向Web3的电子竞技平台

黑色马里奥 view 39 2022-3-3 22:39
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随着传统互联网的进一步发展,以其为基础的游戏板块逐渐的迎来了爆发,尤其是在以手机为代表的智能设备的普及,用户接触游戏的门槛进一步降低。而在2020年新冠疫情全球性爆发后,游戏市场的整体规模进一步的迎来攀升。

此外,游戏行业一直在全球拥有超过28亿玩家,市场价值超过1750亿美元,分布在PC(20%)、主机(28%)和移动(52%)平台之间。这些数字代表了目前的估值,游戏市场预计将成为未来几十年增长最快的市场之一。根据Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》显示,预计到2024年,全球游戏市场的年收入规模有望增长至2187亿美元。从2019年到2021年,全球游戏市场的年均复合增长率约为8.7%,年收入将于2023年首次突破2000亿美元。

Colizeum 面向Web3的电子竞技平台

游戏市场的高速发展,离不开优质开发团队的贡献,从游戏开发者团队规模的角度看,除了少数大型的、资金富足游戏开发团队外,“长尾”型的中小型开发团队,则占据了大部分比例。通常在游戏开发完成后,他们普遍会与一些知名的三方平台(APP平台、游戏分发平台)合作,以付费或者收益分成的形式来换取游戏的市场推广、运营。

从盈利模式上来看,传统游戏本身的收益方式主要以付费下载、游戏内道具购买,以及游戏内广告收入为主。当然,一些三方平台,可能会瓜分相当一部分的游戏收益,比如平台对可能对游戏内购买行为,收取30%的费用,并且一些优质游戏的注意力价值,也很可能最终流向三方平台。随着传统游戏市场竞争的进一步激烈,“长尾”类型的游戏开发团队生存空间也来越小。

当然,用户作为游戏生态中最为重要的角色,是消费者、注意力价值的贡献者,但他们并不在利益分配的圈层内。

GameFi来势汹汹,是传统开发者们的机遇也是挑战

区块链作为一种以去中心化为特性的技术,构建了一种全新的意识形态,而以区块链技术为基础所构建的去中心化世界来势汹汹。在2020年DeFi、NFT等板块高度发展后,为GameFi、SocialFi等生态的崛起奠定了基础。

尤其是GameFi板块,在2021年的表现十分亮眼,比如头部GameFi应用 Axie Infinity在日收入等数据上多次超过头部手游《王者荣耀》,而其他头部应用Decentraland、The SandBOX等的表现同样亮眼。

GameFi构建了一个全新的意识形态,并对传统互联网游戏产生了颠覆性的冲击,玩家在游戏中将能够边玩边赚即P2E,收益以加密货币的形式体现,尤其是一些东南亚地区的玩家,通过P2E能够获得不菲的收益来维持生活。同时游戏中的道具通常以NFT的形式体现,能够以去中心化的形式被玩家所绝对掌握,并引得众多传统游戏玩家涌入。

随着GameFi板块的发展,越来越多的传统开发团队对GameFi看好并涌入其中。

GameFi本身构建在区块链上,对于传统开发者而言基于区块链开发游戏,本身存在一定的技术门槛,此外,不合理的通证经济模型也将进一步使得生态充满泡沫,并且在游戏的趣味性与P2E关系的把握性上掌控较差。同样,对于如何在GameFi中进一步获取附加价值,也是这些开发者面临的问题所在。总的来看,转型至GameFi赛道的传统游戏开发团队,能够获得的基础支持较差,这对他们来说既是机遇又是挑战。

Colizeum或许能解决传统开发者,所面临的困境

Colizeum是一个以GameFi为基础,以收益作为驱动的游戏分发平台,能够为传统游戏开发者,开发GameFi应用构建基础并降低门槛,并以注意力广告市场、锦标赛以及构建预测市场等形式,帮助他们进一步获得附加收益,并提升用户的游戏体验,并帮助他们获取进一步的收益。

目前,Colizeum主要包含四个产品,包括P2E特性的游戏分发平台、注意力市场、预测市场以及锦标赛。同时,Colizeum生态以$ZEUM作为职能通证,并贯穿着生态发展的始终。

Colizeum 面向Web3的电子竞技平台

游戏分发平台

Colizeum平台作为一个GameFi应用的分发平台,旨在进一步降低传统游戏开发者,基于区块链构建应用的门槛,并深度链接玩家与开发者。GameFi的游戏模型主要来源于传统游戏领域,只要帮助优质开发团队更容易的进入到GameFi板块,才能为赛道整体倾注新鲜血液以及发展动力。

具体而言,针对GameFi开发者,Colizeum首先能够提供即插即用的 Colizeum SDK(软件开发工具包),使任何游戏开发者都可以轻松访问它,即使没有区块链技术经验同样能够低门槛的在区块链底层开发。SDK工具包能够消除了雇用区块链开发团队的复杂性和成本,并将在未来支持 Unity3D 等流行的游戏引擎。

此外,Colizeum还能够帮助开发团队,进一步实现代币化游戏模式并构建合理的Play-To-Earn 经济, 游戏开发者将能够在其现有(传统)货币化之上添加代币化游戏模式货币化或构建区块链原生游戏。所以从开发者的角度看,他们可以更加专注于游戏逻辑的构建,而无需过多考虑游戏外的其他因素。而在游戏分发平台上,开发者的收益上限与其质押的$ZEUM通证数量有关,质押的数量越多,开发者通过自己开发游戏赚取的收益就越高。

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Colizeum还构建了以NFT形式存在的玩家卡,并通过该NFT卡片将玩家与GameFi进行深度联系。玩家卡是玩家获取社区游戏服务的关键资产,玩家可以通过它在平台中的GameFi应用中获取二级通证奖励(游戏内的加密资产)。不同的玩家卡有不同的稀有度和特定的属性,这将对游戏产生影响,并将提供特殊的收益加成,同时它也是进入一些特定游戏社区的权益符号。

Colizeum 面向Web3的电子竞技平台

玩家卡通常通过购买NFT卡包获得,每个赛季只有有限数量的卡包将被释放,以确保获得的卡的稀缺性和价值性,这些玩家卡同样具备收藏属性。玩家购买卡包后,开启卡包仍需要花费一定数量的$ZEUM资产,这些被花费的$ZEUM将用于Colizeum的研发。

注意力市场

Colizeum作为一个游戏分发平台,当开发团队在平台注册后,可以免费上架游戏。当然,如果开发者想要进一步提升游戏在平台的曝光度,可以通过质押$ZEUM来进行曝光度提升(不消耗)。此外,开发者也可以在游戏内构建一个广告插件,该插件将指向一个智能合约。

Colizeum 面向Web3的电子竞技平台

当有玩家点击这个插件,智能合约将释放激励,一部分分给点击广告的玩家,另一部分则为分配给开发者。通过这种方式,Colizeum帮助开发者进一步构建收入管道,并且玩家在激励下,更加倾向于点击广告。

竞赛系统

Colizeum构建了一个竞技游戏竞技场系统,基于该系统将允许玩家参与游戏的竞技比赛。在开始竞技前,举办者将构建游戏池,获胜玩家将能够获得游戏池中大部分的奖励,剩下部分将分配给游戏开发者。

游戏竞赛将分为免费场与付费场,免费场玩家能够直接参与竞赛,并在获胜后获得激励。而付费场玩家参与前须构建资金池,随着挑战者逐渐增多资金池资金将不断增加,最终获胜者获得大部分奖励。

竞技系统将能够进一步帮助一些游戏曝光,并提升玩家与游戏之间的粘性,同时也作为玩家、开发者获得收益的另一个有效途径。

预测市场

Colizeum也构建了一个预测系统,用户可以对竞赛获胜者进行竞猜,并押注一定的$ZEUM,最终预测正确者将瓜分奖池。其中,90%的$ZEUM奖池资金被分配给成功预测者,2.5%给比赛创造者,2.5%给游戏开发者,2.5%给参加比赛的玩家,2.5%最终进入生态系统发展基金。

Colizeum 本身能够进一步降低传统开发团队,进入GameFi领域的门槛,同时还通过构建不同的场景来拓宽开发者以及玩家们的收入管道,并且没有第三方的干预。Colizeum生态主要以DAO的形式自治,任何生态决议都将以投票的形式产生结果。

Colizeum 团队在游戏领域的经验丰富,团队由在手机游戏开发、加密货币和区块链技术方面具有广泛知识的个人组成。除了 构建Colizeum 生态系统,团队还创立了移动游戏开发工作室 Beetroot Labs,并开发了屡获殊荣的 iOS 和 Android 游戏《Dystopia: Contest of Heroes》。此外,世界上获奖最多的 DOTA 玩家武圣(Sheng Wu)也加入了队伍,并 通过将视频游戏行业资深人士 Wusheng 的专业知识融入团队。

Colizeum的市场进展

在1 月 26 日,Colizeum 宣布完成 840 万美元融资,本轮融资由 Deribit、SevenX Ventures、Axia8、LD Capital、Genblock Capital、TPS Capital、Momentum6 (Lumen Capital Group)、DWeb3 Capital、X21、Profluent Ventures、Good Games Guild (GGG)、CRT Capital、Au21 Capital、Pluto Digital、Basics Capital 等参投。

Colizeum 面向Web3的电子竞技平台

而Colizeum也在2月28日,在Infinite Launch平台开展了$ZEUM的IDO,而后也将分别在Gamestarter(3月2日)、TrustPad(3月8日)以及Metalaunch(3月11日)开启IDO。

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