Facebook CEO扎克伯格:五年左右,Facebook将过渡成元宇宙公司

星空财经 view 30 2021-7-24 17:15
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Facebook CEO扎克伯格:五年左右,Facebook将过渡成元宇宙公司

7月22日,Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)接受了theverge的专访,扎克伯格详细阐述自己眼中的元宇宙,并且预期在接下来的五年内,Facebook将有效地从人们眼中的一家社交媒体公司过渡到一家元宇宙公司。

Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)分享了他从Facebook发展角度关于“元宇宙”概念的观点:“我们希望让尽可能多的人能够体验虚拟现实,能够跳进元宇宙,并在其中拥有这些社交体验。”

在此之前的6月末,马克·扎克伯格曾对员工称, Facebook应该启动一项雄心勃勃的使命,成为元宇宙(metaverse)的中心。扎克伯格在对员工的远程讲话中表示,该公司专注于社区、创造者、商业和VR(虚拟现实)产品的部门将越来越多地努力实现这一愿景。“我认为最有趣的是,这些主题将如何组合起来,形成一个更大的想法。我们所有这些计划的首要目标是帮助元宇宙成为现实。”

此外,Facebook 创始人扎克伯格的姐姐计划为韩国流行音乐内容创建一个 NFT 平台,并要研发元宇宙项目。

元宇宙有何的应用?国内国外元宇宙技术有何发展?详看:

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100页Metaverse研报:科技巨头内容硬科技新战事,腾讯网易字节押注未来

不难看出,国内外大量公司不断涌入元宇宙赛道。对于元宇宙的发展,扎克伯格为什么这么硬气和自信?

要知道,Facebook是目前可是VR领域的绝对领先者,自2014年以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司Oculus后,Facebook将全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR业务上。有数据统计,从2014年到去年年初,Facebook已经在VR这件事上投入了近50亿美元。

那么CEO扎克伯格对于元宇宙的概念、实际用例、和落地实施有何具体的理解和想法?请参看完整版扎克伯格“五年左右,Facebook将过渡成元宇宙公司”采访编译:

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# 什么是元宇宙?

扎克伯格:元宇宙是个包揽许多公司、甚至整个科技行业的前景,可以说是移动互联网的下一代。当然,这不是靠一家公司就能做到的事情。在我看来,Facebook接下来很大部分的工作,将是与其他公司、创作者和开发者合作,努力实现这一目标。

我们可以将元宇宙想象成一个实体化的互联网,在那里,人们不仅可以观看内容,还可以“参与其中”,与他人互动。这是在2D APP或网页上无法体验到的,比如跳舞或者健身这些活动。

很多人提到元宇宙时,他们只会想到VR。尽管VR的确将是元宇宙的重要组成部分,我们也在其中投入了很多,因为它可以让我们以最清晰的方式感受虚拟世界。但是,元宇宙不仅仅涉及VR,它可以所有的平台上使用,包括VR,AR和PC,以及移动设备和游戏机等。

提到游戏,很多人也认为元宇宙主要是关于游戏的。没错,娱乐将是其中的一个大部分,但元宇宙并不只包括游戏。我们要打造的是一个持久的、大家可以共同生活的环境。这可能会类似于我们今天的社交平台的某种混合体,只不过元宇宙可以让你在真正沉浸其中。

所以,元宇宙可以是3D的,但也不一定是3D的。我们也可以从手机进入这种体验中,比如3D演唱会或其他东西,这样你就可以既体验到2D元素,又体验到3D元素。我很乐意更详细地介绍些用例,但总的来说,我认为这将是技术行业下一阶段非常重要的部分,这也是我们应该为之激动的事情。

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# Facebook将过渡成元宇宙公司

扎克伯格:Facebook如今的这些企划在未来会逐步升级,以实现构建这种元宇宙的目标。

如果顺利的话,我们会在五年左右的时间内,将Facebook从一家社交媒体公司过渡到一家元宇宙公司。通过如今人们都在用的这些APP,Facebook一直在推进这一愿景的实现。

元宇宙能帮助人们体验到更强烈的身临其境感,与他们的亲朋好友随时随地“共处一室”。

由于手机与Facebook几乎同一时代出现,Facebook在塑造手机平台方面没有发挥太重要的作用。因此,Facebook在VR和AR领域投入了巨大的资金,正是要打造更“自然”的手机平台。在我看来,现在的平台并不是以一种非常自然的方式发展起来的,人们不应该通过各种应用程序来导航。如果我们能帮助建立下一代网络平台和体验,让人们能以更自然的方式感觉待在一起,这将是一件非常积极的事情。

VR,AR,以及元宇宙将帮助人们体验到一种临场感,这种临场感可以让我们互动的方式自然得多。

如果要打造一副全天佩戴的AR眼镜,那它必须是看起来非常自然。所以,我们要把堪比10年前的超级计算机一样的材料插入到镜片中,厚度不超过5毫米。里面有电脑芯片、网络芯片、全息波导器、用于感知和绘制世界地图的装置,以及电池和扬声器。所以这是一个很大的挑战。甚至可以说,这可能是我们行业在未来十年面临的最大技术挑战之一。

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# 元宇宙的用途是什么?

扎克伯格:举例来说,通过元宇宙,我们打个响指,就可以打开电脑工作站。所以无论身在何处,我们都可以走进星巴克,坐下来喝咖啡,然后挥挥手,就可以看到许多显示器。显示器的大小,都可以预先配置成跟家里的电脑一样。我们可以随身带着它去任何自己想去的地方。

如果我们像和某人交谈,或者要解决某个问题,就不用只是打电话给他们,而是让他们的“化身”传送过来。而对方也可以看到我们的所有背景信息。他们可以看到我们的监视器,或者任何东西,以及我们的文档或代码窗口,或者正在处理的3D模型。他们可以站在我们旁边互动,也可以瞬间传送回到原来的地方,就像未曾出现过那样。

所以我认为对于看重时间和个人生产力来说,这是一个理想的环境,我们称之为“无限办公室”。

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# 元宇宙应该如何管理?谁制定规则?

扎克伯格:我认为关于元宇宙最好不要由某家特定公司管控。然而,它也必须具有互操作性和可移植性。人们会希望让自己的化身和数字产品传送到各个地方,而不仅仅是停留在某家公司的系统里。

例如,就Facebook而言,我们正在制造用于VR的Quest头盔,也在研发AR头盔。我们开发的软件可以让人们在VR和AR的世界中工作或闲逛,并可以跨越各个平台。所以如果其他公司也建立VR或AR平台,我们的软件也可以无缝接轨。就像今天的Facebook或Instagram一样。

因此,如果一家公司能开发出能够协同工作、跨越界限的产品,而不是仅仅被锁定在特定的平台上,那将是一件好事。但就像W3C建立了一系列重要的互联网协议和网络标准一样,我认为在这个领域也需要标准,以定义开发者和创作者如何构建体验,如何使用化身和数字产品与朋友互动,并实现不同的体验之间无缝传送。

所以,我们已经开始做相应的工作了。我们正在与微软和其他公司合作建立一个XR联盟,这些公司也在做相关的工作。

但同时,这也会是最大的问题之一。在我看来,不是每家公司都会有完全相同的愿景。有些公司的目标会更加孤立。但至少我还是相信,为了打造优秀的元宇宙,大家还是会朝着便携和互联的方向努力。

人们不会把单独某个公司所做的产品称为元宇宙。如果我们真的在集体努力下成功地构建了更具互操作性的系统,并且可以在不同层面之间进行远程传输,那么它就该被称为是元宇宙。不过,并不是每家公司都应该有自己的元宇宙。未来,如果有人问一家公司是否正在构建元宇宙时,这听起来就会像询问一家公司实都在建互联网一样荒谬。因此,我认为这应该是我们应共同努力的大方向。

这是个令人兴奋的领域,正在成为人们关注的焦点。在我眼中,这将是继移动互联网之后互联网发展下一阶段的重中之重。

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