左手“元宇宙”,右手“征服星空”

链博科技 阅读 26 2021-11-13 12:46
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左手“元宇宙”,右手“征服星空”

"元宇宙"已成为我们现在耳熟能详的一个词,似乎一夜之间微软、苹果、腾讯、阿里等一众熟知的国内外科技、资本巨头均开始重量布局,下场角逐,全方位涵盖区块链(Blockchain)、交互(Interactivity)、游戏(game)、网络及运算(Network)、人工智能(AI)、物联网(internet of Things)。各界大拿在各自领域向我们描绘出了一副宏大奇妙的沉浸式未来画卷。虚拟时间时刻在你眼前,虚拟人生逐渐大于现实人生,似乎以扎克伯格为代表的巨头们已认定这就是人类的未来。

Shaan Puri的元宇宙 “奇点论” ---- 元宇宙并非是一个虚拟场所,如电影《头号玩家》亦或是扎克伯格愿景视频展示的那样,一个宏大且链接甚广的场景。元宇宙是"奇点",是人工智能将大于人类智能的时间,是人类生活将会逐步数字化的趋势……似乎也只在对概念上的现实与时间维度讨论,言之凿凿的阐述“未来”终会到来,如回头轻嗅几十年前“因特网冲浪”、“微机”、“信息高速公路”等诸多名词充斥古朴气息时的莞尔一笑。

而“元宇宙”的火热不得不让我们陷入思考,巨头们认为的未来就是未来吗?

以另一派为代表的移民火星-埃隆·马斯克认为如果人类仅局限于一个星球是很危险的,人类早晚会因为一场大灾难而毁灭。似乎在指明未来除了世界上的数字化生活比实体生活更加有趣更加有价值的另一条道路---

“星辰大海”,与沉浸数字世界道路相悖,义无反顾选择遥远征途。

左手“元宇宙”,右手“征服星空”

200多年前蒸汽机的出现进入了“蒸汽时代”,100多年前发电机的出现步入“电气时代”,60年前计算机的普及迈入了“信息时代”。就像区块链上的共识机制一样,在无法达成共识的时候区块链进行分叉,在时代前进的脚步下,今天的我们即将站在一个路口,或是一个分叉点。一边是沉浸体验,一边是征服太空,一边是“元宇宙”,一边是“星辰大海”。

基于互联网革命的技术红利提供世界不可思议的便捷生活,让许多可能原本常人所无法触及的事物变成了日常。但也正因为上一轮技术变革的红利接近尾声,下一代技术革命又暂未突破,基础科学的探索速度进入了从未有过的缓慢阶段。而马斯洛需求层次早已揭示人们总会不断追求更高的精神支撑,而物质条件逐渐优渥的环境下,注定现实世界的无穷欲望将转移到数字世界,或选择开垦征服未知星球处女地。

我们所在的这个时代既是最好的时代,我们将有机会见证永垂人类史册的历史大变革。

左手“元宇宙”,右手“征服星空”

当然,“元宇宙”和“星际征途”并不是阴阳对立。太空探索需要付出相当大的资源成本才能实现,甚至举全人类之力才能进行的一次冒险。需要全人类对外具有空前的凝聚力,且对内最大程度减少系统本身的内耗。而这种内耗产生的根源在于有限资源和无限欲望之间的冲突。

在这样的背景下,元宇宙将通过将人们的欲望转移在成本更低的数字世界来实现,从而控制现实世界的内耗以更好地凝聚资源,作为扬帆星辰大海的辅助工具。

《黑客帝国》《三体》一般,让思想活在“元宇宙”的人类在虚拟场景里经历模拟出的各种危机,在虚拟混沌中找到最优的解决方案,成为“未来”正确道路上的战士。也正是在看似二者对立矛盾之中借用游戏为载体为寻求“道”所选择的“术”。

在市值近90亿美元的Axie Infinity的助推下,区块链+游戏 通过引入全新的经济模型,使得游戏玩家能够直接参与游戏底层建设,并能够获得游戏长期发展红利,这种全新的模式为我们描绘出了一副人人都可以参与的“Play to Earn”美好图景。

如果回到3年前,当加密猫爆火之时,人们还在讨论如何发一个NFT代币并让他更值钱,游戏好不好玩似乎并不是问题的关键。

而Axie Infinity的出现为加密游戏开发者们“打了样”,开发者开始认识到原来一款功能性不那么复杂的加密游戏就能够在收益层面直接击败王者荣耀,登上行业王座。好玩仍是游戏最为重要的关注方向。

左手“元宇宙”,右手“征服星空”

人们对于gamefi的认知正在发生深刻变化。原来在一款游戏真正变得好玩之前,游戏内置资产是不可能“值钱”的,能够吸引的玩家数量才是决定游戏资产是否真正值钱的关键,如仅盯着资产做文章,便“缘木求鱼,舍本求末”,毕竟不重要的东西,哪怕做得再好,顶多也只算得上是“不重要的好东西”。因此,行业正逐步涌现出一大批画面精美,故事背景宏大的游戏类项目,虽然他们中的大多数仍处于开发早期,但绝对值得期待!

而Loot则是NFT乐高的标准范例,只提供基本的可组合最小单位,一张白纸。而后续的一切想象由社区进行创建和跟进,逐步填入各种属性【武器(Weapons)、胸甲(Chest Armor)、头甲(Head Armor)、腰甲(Waist Armor)、脚甲(Foot Armor)、手甲(Hand Armor)、项链(Necklaces)、戒指(Rings)】。这种去中心化模式便有了巨大的想象空间。

此外,Loot的仿盘Rarity,在可视化UI、加点、自动冒险升级、批量升级,交易市场等方面进行了更加大胆的尝试,后续的游戏玩法由开发者决定,Rarity由社区的成员共同编写游戏。最终这些项目,在众多属性的组合下,最终将会进化成为由大众参与创作的游戏,这放在传统市场这是绝不可能的,从而可持续释放巨大可能性。

左手“元宇宙”,右手“征服星空”

左手“元宇宙”,右手“征服星空”,说到底皆是人类是想征服未知。

诚如黑格尔《精神现象学》阐述发展的动力即是冲突矛盾,是思想的起点,从而在《小逻辑》里告诉我们认知矛盾并且认知对象这种矛盾特性是哲学思考的本质。往往知道未来所谓正确的道路与抵达未来并无直接关系,如shaanPuri所说:这看起来是好是坏?不重要。

It's just a thing. A very different thing.

时代的步伐不会停下等我们做选择,而成年人也不做选择。

元宇宙是下一代互联网的形态,但目前元宇宙尚且处于早期发展阶段。链博科技致力于构建资产和数据自由流通的生态,对元宇宙的探索也将持续进行。

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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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