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游戏和加密货币的交叉让人感觉充满了可能性。众所周知,Vitalik 在暴雪削弱了他的《魔兽世界》后受到了创建以太坊的启发。
World Engine 分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVM Base Shard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及 Game Shard,一个高性能的游戏引擎加执行层。
Starknet 是由 StarkWare 开发的基于 ZK-Rollup 技术的,无需许可的去中心化 Layer2 协议,可以帮助 dApp 使用 STARK 证明以更低的交易成本实现更大的计算规模。
日前,Solana生态3A链游 Star Atlas的开发公司ATMTA宣布大幅裁员,包括全职员工和被邀请共同开发游戏的合作工作室的承包商在内,团队总人数从167人削减至 45 人,裁撤比例高达73%。
游戏开发巨头Ubisoft于昨日(18)加入Crypto.com旗下公链Cronos的节点验证者的行列,预计将就链游及GameFi领域互助合作,一同利用创新技术开发新作品。
上周,游戏巨头世嘉(SEGA)宣布「退出」区块链游戏并搁置了正在开发的相关项目计划,该公司首席运营官Shuji Utsumi坦言,之所以做出这一决定,主要原因是全球加密货币行业崩溃,「退出」链游市场可以最大程度避免其内容IP贬值。
近日,著名3A游戏公司育碧宣布其将在Oasys 区块链上推出链游 Champions Tactics。根据目前该游戏只发布的游戏先导预告片。据了解,这是一款玩家对玩家 (PvP) 战术角色扮演游戏 (RPG)。
一些早期的 Web3 游戏(GameFi)因其投机性质而广受批评,“游戏玩起来并不有趣,因为它们过于注重盈利”,一些游戏类似于庞氏骗局,收入依赖于吸引新玩家购买 NFT 或代币。
OpenAI创始人Sam Altman表示,AI是少有的被严重炒作之后,还被严重低估的东西,这句话放在游戏行业更为贴切。在AIGC这波浪潮的推动下,游戏行业正在迎来新一轮AI变革节点。
2022 年的 GameFi 赛道,总体表现可以概括为高开低走。除在 4 月份跑赢大盘外,GameFi 市值基本保持与加密货币市场同进同退的趋势,且下跌幅度更大,进入了深熊的状态。
2023年年初至今, 整个加密市场,获取融资最多的板块,除去infra以外就是链游板块,那么现在的链游市场是怎么样的呢?哪些项目更加符合链游的市场?
5 月 24 日,Web3 游戏工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 亿美元完成一轮战略融资,参投机构包括 Sui 开发团队 Mysten Labs、游戏发行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。
像《黑暗森林》这样的全链游戏已经证明,你可以把游戏逻辑都放在链上,且由于其具有无许可的互操作性,鼓励了社区创造新工具、联盟和 DAO 等等。
4月,一家公司名为DWF Labs的公司在投资方面频频出手,很快就引起了众人的关注。在My MetaData最新的投资展示列表中,DWF Labs所投的链游项目数量就达到了3个。
W Labs 最近接触的一些游戏团队在经济模型设计上提出了这样的要求:能不能在模型里不加入 token?
从Atari 时代的“pong”开始,到arcade时代的格斗,到PC互联网时代上的FPS,MMO,到mobile上的水果忍者,又或者如今的ai生成剧情。video games发展历史中的一条草蛇灰线是新技术对新玩法/的启迪。
Web3链游领域3A固然是精品,能够为玩家带来游戏上更多的可玩性,然而制作成本相对较小的休闲游戏有时可玩性也挺高的,例如Web2游戏的神庙逃亡、愤怒的小鸟等等。
Move-to-Earn,一种通过地理追踪跟踪用户的运动并对他们的身体活动进行奖励的协议,在去年五月获得大众的关注以及追捧,在搜索兴趣方面超过了GameFi。
游戏历来被认为是Crypto世界中的核心叙事之一,聚集更多Web2流量、游戏资产所有权、链上数据可验证、全球玩家共同在线、统一货币支付等概念无一不切中投资人和用户的痛点。
随着区块链技术日趋成熟,它正在极大地改变游戏格局,一种更新颖的游戏体验已经出现:链上游戏。它甚至被认为是与街机、游戏机和移动设备等的出现一样具有革命性,因而吸引了加密社区许多 OG 用户的关注。