巨变发生的临界点:NFT让我们看到游戏天花板的缝隙,LOCGame正尝试穿过它

链茶馆 阅读 9241 2021-7-4 23:35
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巨变发生的临界点:NFT让我们看到游戏天花板的缝隙,LOCGame正尝试穿过它

区块链在金融领域的革命性试验,我们在过去的一年多以来已经充分领教过了——无论是机制的颠覆还是与之而来的暴富神话。

如今的DeFi,已经形成了一个规模庞大且复杂的金融生态,开始在衍生品、稳定币等深水区试探可能性。

如果说当下正处在DeFi的浪潮之巅,那么链游则是正在奔涌而来的后浪。我们此前对于DeFi的怀疑、困惑、炒作和兴奋等一系列反应,都会准确地复刻在链游领域。

而且相比去年爆发前夜的DeFi,今天的链游更有理由发起冲锋的号角——技术基础更成熟(Layer2及跨链)、积累的创新案例更多(NFT、DAO)、新概念的刺激(DeFi、元宇宙)、潜在的用户群体也更广泛(有更多人会进行复杂的链上操作)……

游戏将成为区块链的最新试验场,并且将裹挟着NFT、DAO、DeFi以及元宇宙,形成强力的漩涡,去席卷现有的游戏甚至在线社交行业。

那么我们站在巨变发生的临界点,就有必要去关注那些处在最前沿的项目——虽然很可能会成为触礁的泡沫,但可能性也是无穷无尽。

NFT——电子游戏天花板的缝隙

从市场前景来看,游戏行业是一个没有寒冬的行业。如果有,那也是政策、技术瓶颈或者恶性竞争所导致的,而市场始终存在,且不断扩张。

因为游戏越发成为人们最主流的娱乐方式,虽然要与长、短视频竞争流量,但游戏带来的交互体验还是远远超过了其它娱乐方式。

更为重要的是,相比演唱会、话剧、电影、旅游、蹦迪等线下娱乐方式,电子游戏向绝大多数人提供了一种廉价、便捷且体验感足够强烈的休闲方式。

正如我们所看到的,越来越多的人越来越早地接触电子游戏,投入的时间越来越长,并且开支也越来越多。

我们不妨做一个大胆的预言——游戏将成为21世纪最重要的娱乐方式。就像影视收摄了故事、音乐、旅游、教育等领域一样,游戏终将收摄现有的影视领域,另外还可以纳入社交进来。

但是这个长期的增长故事,始终存在着一个隐形的天花板,那就是游戏资产的所有权问题。之所以说是隐形,因为这个问题自电子游戏诞生之起就一直都存在,以至于人们默认它是游戏的固有属性。

电子游戏中的游戏资产(如道具、皮肤),看起来似乎是属于玩家,因为玩家投入了金钱或者时间,并且确实能够去使用这些资产。但实质上游戏公司随时都有冻结、收回或者销毁玩家的游戏资产的权力。

如果说繁荣的基石是自由市场、诚实货币与私有产权(罗恩•保罗),那么在游戏世界里面则一块基石都没有——

因为没有真正意义上的游戏资产的所有权,就无法建立游戏资产交易的自由市场,只能依赖于官方渠道,那么游戏官方就更没有动力去建立一套诚实的游戏经济体系了。

NFT的出现为上述问题的解决带来了可能性。

NFT是Non-fungible Token的缩写,即非同质化代币,理论上可以将任何独一无二的资产都生成一个对应的数字代币,作为原生数字资产的游戏资产而言就更是如此。

假如游戏资产被NFT化,那么玩家就拥有这个游戏资产的永久产权——哪怕游戏公司倒闭了,但玩家的游戏资产依然永久存在于区块链网络之中。

而且被NFT化的游戏资产,玩家不仅拥有其永久产权,还可以将这个游戏资产很便捷地进行交易,或者把它像乐高模块那样嵌入到其它游戏或者金融活动(如抵押借贷)当中。

反观传统游戏,跨服都很难实现。

所以NFT对游戏行业的改变,并不是从游戏内容以及形式上改变游戏,而是改变了玩家与游戏公司的关系,让游戏资产甚至游戏本身真正属于玩家。

从长远来看,NFT对游戏资产的确权,将带来游戏世界真正的繁荣,这个逻辑与现在的游戏世界恰恰相反——

因为玩家拥有游戏资产的永久产权,所以就可以去建立一个大规模的关于游戏资产交易的自由市场,并由此为玩家和游戏公司解锁全新的甚至此前从未想过的创收方式(也即实现从Play-for-Play到Play-to-Earn),从而形成一套全新的游戏经济体系。

这种改变看起来似乎不利于现有的游戏公司,所以很容易得出一个「无法撼动现有的游戏市场格局」的结论。

改变市场的决定权始终在市场,而不是取决于现有的公司。就像新媒体的普及并没有经过当时的纸媒的同意,共享出行的普及也不必经过当时的出租车公司的准许那样。

如果说2018年的区块链游戏很大程度上是炒作,那么到了2021年,区块链和游戏似乎真正达到了融合的临界点——NFT的火爆以及基础设施的完善。

所以NFT的出现,像是在游戏天花板上打开了的一条缝隙,一个关于游戏世界的崭新构想逐渐清晰了起来。

LOCGame——区块链游戏新范式的探索

关于区块链游戏未来图景的构想,现在还是一项未完成的工作,至于通往的路径那就更是充满了各种可能性,而收集式卡牌游戏LOCGame让我们看到了其中的一种可能性。

LOCGame的目标是成为基于NFT的CCG游戏NO.1,虽然目前还未正式上线,但在海外社群已经积累了可观的关注者,可以说社区已经相当充满活力了。

先驱往往意味着先烈,LOCGame未来未必能成,但不妨我们通过LOCGame来理解区块链游戏可能的范式。

LOCGame(LegendsOfCrypto)是区块链NFT游戏工作室Crypto Rebel Labs推出的第一款游戏。

巨变发生的临界点:NFT让我们看到游戏天花板的缝隙,LOCGame正尝试穿过它

创始团队的CEO是Mik Mironov,此前在Airbnb和荷兰银行工作从事金融工作,2015年投身区块链行业,也是从事关于加密金融的工作及创业。艺术总监Lise Lefebvre是荷兰著名产品设计师,也曾担任过几所高校的产品设计系主任。

团队后来又持续不断地有新成员加入,比如游戏设计师David Fried,一名22年经验的游戏和叙事设计师,曾与暴雪娱乐、育碧、Wooga 和inXile等工作室合作,开发了《荒地》、《魔兽争霸》、《寂静岭》等许多游戏。

David Fried喜欢以戏剧性和激烈的游戏性为重点的叙事,吸引玩家并推动他们解决虚拟世界里棘手的道德问题。

“Dave擅长在不同类型之间毫不费力地讲述人类故事,促使人们玩到深夜,永远渴望知道接下来会发生什么。”

他现在希望将自己的才华带入到NFT的可收藏卡牌游戏类型,让玩家不仅可以构建梦幻般的组合和主题套牌,还可以收集只会增加价值的珍贵精美卡牌。

另外如CTO、技术主管以及高级工程师等技术岗位,也是均由行业资深从业者担任。

总而言之,LOCGame团队成员在不同的背景下积累的知识和经验,都保障了这款NFT游戏的下限。

至于上限,取决于团队的想象力……

LOCGame本质上是区块链版的《顶级王牌》(Top Trumps,这是英国四十年来经久不衰的卡牌游戏),亮点是将卡牌NFT化,并且增加了许多DeFi特权,以及整个游戏生态加入了DAO治理。

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《顶级王牌》系列

作为桌面游戏的《顶级王牌》,已不需要再去验证它的游戏性了,就像我们无需验证狼人杀的游戏性一样。

而LOCGame团队尝试调整《顶级王牌》的玩法,让玩家不仅可以玩NFT卡牌,还可以收集和赚取平台代币LOCG。

LOCGame设计的第一组套牌是以加密行业的重要角色为核心,希望能让玩家学到很多关于加密行业的信息,比如巨鲸、持币者、农民、VC女王等。

具体玩法是每张牌都有一个数值数据列表,玩家通过比较数值来赢得对手的牌,最后拥有最多卡牌的人会成为获胜者。

以持币者HODLer为例:

他是整个加密世界中最真实、最受人喜爱的角色之一,致力于他钱包中珍藏的代币。

HODLer 是(并且一直是)成为加密领域忠实追随者真正含义的主要代表之一。从一开始,他就一直热衷于加密,表现出绝对的奉献精神和对该领域的坚定承诺。

他不受负面新闻的任何主流传播的影响——没有什么能阻止他对区块链技术的热爱。当面对牛市或熊市时,他完全没有受到不利的市场状况和巨大的价格波动的影响。

从他的投资中发财通常是他最不关心的事情——这是一个不错的奖励,但他真正想要的是扩展和真正实现成果的基础技术。他采取的心态是长期乘风破浪——他永远不会放过自己的宝贵代币!

从技术角度来看,他对区块链基础知识的理解相当扎实,但不具备任何精明的技术开发人员技能。无论如何,他了解他所持有的东西的价值,并相信加密货币将超越传统金融体系的最终愿景。

你会经常在流行的社交媒体渠道上看到他,并关注顶级影响者。他通过分享他的观点并为他最信任的项目引起轰动,表达了他对社区的热爱。

HODLer 的详细统计数据和分数如下所示,如卡片上所述:

影响力:60——他在整个加密货币领域的影响力都非常强大

创新:90——他在创意项目方面跳出思维定势

开发人员技能:5——开发并不完全在他的驾驶室中

社区:90——真正的社区成员,帮助激发他人热爱加密货币

顶级财富:35——他是为了技术,而不是为了钱

影响:35——不管价格如何都保持他的位置

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另外,为了让玩家积极参与游戏,在游戏设计中还有许多游戏经济模型上的创新。

例如玩家把NFT卡牌质押就可以获得平台代币LOCG的奖励,可以用LOCG来购买NFT卡牌、对社区提案进行投票(如游戏收入的10%捐献给哪个公益机构)、甚至可以支付LOCG来修改NFT卡牌上的数值等等。

这些功能会让已有的玩家不会轻易放弃游戏,并且也会吸引DeFi玩家参与进来。

另外就是关于DAO(Decentralized Autonomous Organization,即去中心化自治组织)的治理探索,也非常值得传统游戏公司借鉴。

LOCGame会逐步引入DAO治理,让社区为团队贡献想法,比如将NFT销售额10%捐赠给哪个公益组织,或者设计什么新卡牌,以及游戏玩法等。

DAO的价值在于,玩家可以真正影响游戏制作中的重要决策、新规则的引入,以确保游戏的治理模型符合整个游戏生态系统的最佳利益,并且不会因为“既得利益者”而阻碍游戏的发展。

另外作为区块链版本的《顶级王牌》的LOCGame,还有一个优势在于游戏主题的多样化。

《顶级王牌》首发于1978年,现在已经推出了无数组主题的套牌,如汽车、飞机、书籍、船只、恐龙或电影角色等。LOCGame也同样可以将主题无限扩展,来吸引新的玩家涌入,这个逻辑差不多是优衣库的联名款的逻辑。

据LOCGame官方透露,下一步会将主题扩展到城市,让玩家了解很多关于城市地理的知识。

我们最后来回顾一下LOCGame的优势以及带来的新范式。

LOCGame的优势在于它是区块链上第一个真正意义上的《顶级王牌》游戏,这意味着先发优势;团队阵容以及目前推出的Demo质量来看属于优质;已获得上百万美元的融资;Twitter上有11万粉丝,社区活跃。

LOCGame带来的新范式是在经济模型上为玩家提供了许多激励措施,以此让玩家获得奖励并继续投入。激励原则可以简单粗暴地理解为「参与得越多,奖励就越好」。

反观《炉石传说》的玩家,可能很多年来花了很多钱,但都是捐给了游戏公司。

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2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表比特范的观点或立场
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标签: NFT 金融领域
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