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GGR, 全称Gross Gaming Revenue(博彩毛利),是最为通用的博彩业业绩指标。它指一个时间段内玩家赌输的总金额,也就是赌场的毛利,计算为:总下注数 - 总拨出数(玩家赢的钱)。
随着高质量区块链游戏的不断发布,提供游戏机制和财务结构的创新组合,GameFi 正在吸引玩家的兴趣。
近期Go2Mars在上海参与了ChinaJoy2023,来自传统游戏厂商的游戏盛会中对Web3游戏的讨论不绝于耳。
继2017年ICO热潮引发牛市之后,DeFi热潮又引发了2020年的牛市。第四季度,NFT 热潮也引发了大多数加密货币的大幅上涨。根据最近的更新,加密游戏行业已注入近 240 亿美元。
由于美国特殊的分权体制,眼下美国对加密监管的尴尬处境来源于各个监管机构之间直至现在也没有形成统一的认知框架。
与传统游戏相比,加密游戏为玩家提供了许多好处,例如拥有游戏内资产和进度、获得真实收入的能力,以及跨游戏的互操作性。
2022年是Play-to-Earn游戏发展的重要一年,资本和用户的涌入曾造就了链游的辉煌,但加密熊市也重创了GameFi的价格,导致玩家的大量流失。
2022年是Play-to-Earn游戏发展的重要一年,资本和用户的涌入曾造就了链游的辉煌,但加密熊市也重创了链游token的价格,导致玩家的大量流失。
据媒体 Blockworks 采访的消息人士透露,这家零售巨头一直在从加密生态系统的各个参与者那里收购数字收藏品公司,以为其新企业提供动力。
如今加密生态比往年要丰富很多;其次,2022年资本对加密行业的投资金额相比2021年牛市竟然有所增长;再次,加密从业者对行业未来发展的信心之强前所未有。
GameFi 是一个相当大的生态系统,不仅仅包含游戏和工作室。下文我们将会从用户的角度来更清晰的描述 GameFi 的用户及其价值流转。
在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。
当我在 Riot Games 担任欧盟玩家收购负责人时,我了解了玩家入职和长期保留。两者对于游戏玩家获取的成功都至关重要。
你专注网络游戏行业十余年,历经中国游戏行业从客户端游戏、网页游戏到移动游戏三个时代,如何看待GameFi今天和明天?怎么看待当下传统游戏和Gamefi的关系?
当你在玩 FPS 或 RPG 游戏时,你可能会在游戏中“死亡”。此外,你将拥有一定数量的生命,要么固定,要么无限。
游戏开发是一项艰巨的工作,每年都有成千上万的游戏经历诞生和消亡。长期以来,游戏一直被认为是难以进行规模化扩张,并且不适合风险投资的业务。
据8月30日消息,淡马锡(新加坡最大的企业)将通过可转换债券领投 Animoca Brands 1 亿美元的新一轮融资,该轮融资将作为 Animoca Brands 在今年 1 月宣布的 3.59 亿美元融资的补充。
加密游戏仍处于起步阶段。区块链可扩展性和基础设施的最新进展现允许完全在链上构建新的游戏类型,这为加密经济以及更广泛的去中心化生态系统的集成开辟了道路。
我希望到此结束时,你会和我有同样的感觉;游戏将不可避免地跨越鸿沟进入加密货币领域。关键是要理解为什么它一定会发生,而不是这条道路的优点(它本身值得一提)。
工作室为了摆脱发布无穷无尽的道具和可购买 dlc(又称追加下载内容)的束缚,他们现在有了另一种选择——他们可以将转售版税加入游戏资产,并在他们的名下创造一个活跃、健康的经济。